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夜戦メッシュユニオン

Posted by 江頭 at 2016年10月20日 18:17
K
市街地側よりブッシュ側の生存率の方が高い結果が出た

P
市街地フィールドでの照明設備電源装置類が熱を持っているので遠距離で敵と誤認しやすい
壁や金属パイプに遠赤外線が反射するので敵と誤認しやすい

  

25時間耐久2016.09.24 in BBジャングル

Posted by 江頭 at 2016年10月01日 04:21
G&G0.25×5パック現地購入3パック使用
バッテリーは9000mA以内使用
空調服はモバイルバッテリーよりラージリポバッテリーUSB変換の方が長持ちした

k
銃の故障がなかった
p
足裏に謎の激痛
t
換えの靴を持っていく  

24時間耐久2016.05.28 in splash

Posted by 江頭 at 2016年06月03日 16:35
k
フラッグや勝負に固執しすぎない
ハイドレーション装備
ラージ一本分の余りがある
p
サーマルの充電が朝方切れた

t
フラッグを取りに行く
フラッグを守りに行く
陣地移動時にサーマルを充電する
他人を気にしない
6耐に参加
6×4000の24000に弾を増やす  

2016/05/03geronimo定例会

Posted by 江頭 at 2016年05月04日 01:37
kpt

k
7.4vでのM4長期的運用及び連続射撃時間向上
無線機によるスポットで味方がかなり敵を倒してくれた

p
DSGのM4のモーターの発熱が顕著
ドラムマガジン及びスコープとサイレンサーが付いていると重い
空調服のバッテリー不足
ロングレンジ高低差がある中での撃ち合いの距離感がわかりづらい
スポットしたい時に味方が無線機でしゃべっていたのでスポット出来ないタイミングあり

t
スコープ及びサイレンサー廃止
DSG廃止
状況に応じてドラムマガジンへの弾補充量を減らす
またはマガジン変更
hopパッキン変更
同時通話中継対応無線機導入
遠距離でも敵に確認されないように動く  

海外サバゲおもしろ衝撃動画

Posted by 江頭 at 2014年12月31日 02:47

一番は↑バンバンルールを考えた人は間違いなく頭がハッピーセット
いつもこのルールのせいで問題多発

二番は

なんとサバゲ中にガチで殴られるヤバイ

三番は

ゾンビされ撃ち返されキレて後頭部フルオート毛髪活性!!!!あかん!!!  

コメント(1)

スナップショット

Posted by 江頭 at 2014年09月03日 16:04


1 銃口がバリケから出る瞬間に合わせてトリガーを引く 右に流れる
 牽制やノッキング用 対中級者までのこけおどし スピード重視

2 銃口がバリケから出て戻る前に撃つ バランス重視
 遅いので出待ちに弱い 相手ががば出の時の決め撃ち

3 銃口がバリケから出て戻りながら撃つ
 精確性重視 タイミング変更時

4 出待ちをしてから撃った瞬間にバリケに戻る引き撃ち
 着弾確認ができない 精確性と安全性のバランス重視

5 銃と体をかためて一瞬の重心移動で感覚的に撃つ 先の先 対上級者用
 ものすごい疲れる上にすぐゲームが終わって次のゲームになるのですぐ疲れる
 
6 牽制射撃をしながら出待ち撃たれた瞬間だけバリケに戻りすぐ出待ち
 弾の消費が激しい 後の先

重心移動は横ではなく前に

うまい相手には同じ場所でくねくねに絶対付き合わないこと移動してクリアリング

ニーリングスナップショットの練習が必要 低いバリケも使えるようになるため  

初ペイントボールin長野

Posted by 江頭 at 2014年07月29日 19:31





20mm程度バリケードから出ないと弾がバンカーに当たる

素速くポジションにつくためにスパイクシューズ(金属NG)が必要

バレルにマウントリングでレールをつけてガンカメラを載せたい
海外でペイントボールをやりたい

g1 g2 スネーク1=スネークバック=スネークコーナー?

ドリトー1=ドリトーバック=ドリトーコーナー?

マヤ=センターミドル? シリンダー=カン ミラー=反対側

センターレフト センターライト

トリガーがフェザーで大きいので指をトリガーの後ろへ入れる スタート時暴発多し

スタート時マーカーを外側からまわして走る

立って撃てるバンカーは中央よりの配置なため
サイドミドルから角度をつめられて落とされることが多かった
ニーリングや中腰でコーナーのちびドリ?から撃つ方が今回は有効な配置だった
センターバックが撃ち込まれた場合は撃ち止んだ時に
サイドに移動したほうが安全かもしれない

複数のポジションから撃たれるまたは複数のポジションに撃ちこむことが多く
牽制射撃による支配権争いに勝たないと前進されてしまった

日本でのペイントボールの痛さはサバイバルゲームと同じ程度


弾の誤差や風の影響で弾道が変わるため素早い連射が必要

比較的詳しく写真付きで書いてある
http://page.freett.com/gunguya2/  



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